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怎么预测足球比赛结果的方法

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当今,随着足球运动日益盛兴,足球运动所带来的商业价值也越来越被人们所关注,但决定这些商业活动利益终究需归结于足球比赛的结果,所以目前对于足球比赛的结果预测已成为当今体育运动商业化运作的一个热点。如何预测足球比赛结果?以下是小编分享给大家的关于怎么预测足球比赛,希望能给大家带来帮助!

如何将球队的实力对比放在第四点说明而不是首先就谈球队实力呢?其实一支球队的实力都是一些所谓的专家分析得出的,而实际上一个队的实力并不是它签了多少名巨星,而是临场发挥情况,国足签了梅西、C罗、卡卡就能赢得比赛了吗?很多比赛爆冷的原因也是球迷们太相信一些有关的实力对比了,所以不要迷信于球队中巨星的实力,足球场上的巨星从来都是靠双脚创造的。

任何一场大型比赛都少不了博彩公司的参与,正是有了博彩业的发展才铸就了足球如今的辉煌。当比赛还未开始之际博彩公司便会对结果进行系统预测,并将分析的结果按照权重设置为赔率,博彩公司的赔率设置的非常巧妙,对于热门和冷门赔率相差的数值可以作为我们预测的参考值,但是千万需要记住博彩公司是不会做赔本生意的,所以还需要自行分析球队的全面因素才能准确预测。

这一点的归纳非常之多,比如某位主力缺席此次比赛、教练面临解约背水一战、两队球员历次比赛均有互殴,裁判不公……一场比赛我们需要分析的太多

足球是变数最大的体育项目之一,不到最后一个哨声响起比分就有可能被改写。所以事先随机预测只能娱乐大众没有什么实质的意义。科学的分析才是正确的态度。

一支球队能否取胜除了变数我们无法预测出来之外还有就是定数,只要运用统计学原理对两支球队进行分析对比,比如主队一直以来的胜率(a)、客队的胜率(b)、主客队史上遭遇战绩(c),我们便可预测结果为主队VS客队=(a*c):(b*c). 假设a=70%,b=50%,c=4/2。那么就可以得出主客队比分为2.8:1,按照实际情况比分结果就是3:1

足球是一项激情运动,当数万民观众为某支球队呐喊助威时,场上球员肯定充满动力努力表现。

相反,如果在客场比赛,每一次客队的失误都会引来嘲笑,每一次出彩都会被集体嘘声,那么队员的比赛情绪肯定会受到影响,不利于比赛结果。

由于西方规范的体育**业已经有了上百年的历史,**公司和彩民都大量采用科学方法指导对比赛结果的预测,因此出现了很多建立在严格的数学统计基础上对竞技比赛结果进行的预测方法。虽然各种数学模型的原理不同,使用的范围不同,预测足球比赛的胜负平结果的三种权威预测方法得到了广泛应用。甚至有专家声称,欧洲大多数**公司都是使用这三种预测方法建立数学模型,来决定**公司在足球比赛开赛前如何开出本公司的初始赔率。这三种权威预测方法是:进球率比较预测法、埃罗预测法和六场战绩比较预测法。这三种预测模型主要对各球队的实力状态进行分析预测,分析考虑的信息主要包括球队实力,如俱乐部的经济实力、球队队员整体实力、教练水平等以及近期状态等影响比赛的直接因素。

在1990年的伦敦国际**会议上,大卫杰克逊和K.R.莫舍斯基递交了名为《比赛中的指数**》的论文,第一次提出了以平均每场比赛进球率作为预测球队下一场比赛成绩的数学模型。他们认为一场赛事的结果是与参赛球队过去的进球率有关,因此可以通过考察参赛球队以往的进球率来预测赛果。运用这一模型预测英超和意甲的结果准确率相当的高。进球率预测法有四个基本准则,这四个预测准则既考虑球队的实力,又考虑主客场的因素。

准则1. 当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;

准则2. 当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜;

准则3. 当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。

准则4. 当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。

埃罗预测法得名于其创始人,美国物理学家埃罗(Arpad Elo)博士创立的。埃罗博士本人是国际象棋大师,因此这套系统最早是用于对国际象棋的棋手进行评级的,后来用于对比赛结果进行预测。他在专著《棋分高 下:过去和现在》一书中对这套系统进行了详尽的说明。埃罗系统还被用于美式足球、国际女子足球、棒球、网络游戏等赛事的分级评分。将埃罗预测法应用于足球 比赛,关键是对参赛球队如何打分。 杰奎斯布莱克通过对上千场英超比赛结果的研究,对埃罗预测法的准确性进行了改进,现被广泛应于预测足球赛果中。改进之处主要是用各队在联赛中的积 分来代替埃罗预测法中对各队的打分。埃罗预测法的改进模型使得埃罗预测法的应用变得非常容易和简单。埃罗Elo预测法的预测回归方程式为:

最近六场比赛战绩预测法最早是英国报纸提供给彩民的简单的预测方法,后经过改进使六场预测法的预测准确率不断提高,改进后的预测方法也有四个原则:

原则1. 当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜;

原则2. 当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平;

原则3. 当对赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。

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